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Thursday, January 25th, 2007my project “statistics in computergames” has been featured at infosthetics and wemakemoneynotart.
my project “statistics in computergames” has been featured at infosthetics and wemakemoneynotart.
last week linden labs released the source code of the second life client. we began thinking about what we could do with it.
first we started bringin second life to fraunhofer igd’s heyewall – an 18 megapixel projection system. marcus and johannes managed it to get the client working on our clusters. there were some funny results because some textures were missing.
right now i am working to get the navigation working on my movableDisplay and emagin 3dvisor. next i will try to get real life sensors from arduino into the metaverse.


gestern trafen sich ehemalige digitale der fakultaet gestaltung der fh wuerzburg, um ihre damaligen diplomarbeiten und ihre aktuellen arbeiten zu zeigen. philipp heidkamp, didier stricker und joachim sauter hielten vortraege zum thema.

marco formulierte es ganz gut: sauters vortraege sind immer immens inspirierend, aber auch zugleich ein wenig frustrierend.
in einem zitat von sauter fand ich mich bestaetigt: “man muss es nur ausprobieren, dann funktioniert es doch.”
fuer die studenten ist ein solche veranstaltung immens wichtig. fuer unsere generation – die ausstellenden – war sauters besuch 2001 in wuerzburg der motivationsanschub unseres studiums.


i wonder why i forgot to add the pixiebubbles sourcecode. it’s online now: