Archive for November, 2005

mindsharing in der output 08

Wednesday, November 30th, 2005

heute ist die output 08 angekommen. mein projekt mindsharing wurde darin veroeffentlicht.


bild: output 08, herman schmidt mainz

flickr auswahl

Sunday, November 27th, 2005

zur auswahl und bewertung der screenshots/prints gibt es ein flickr photoblog:
http://www.flickr.com/photos/30952276@N00/

wiring sicherung durchgebrannt

Saturday, November 19th, 2005

fuer die kettensaegensimulation an der ich am institut arbeite nutze ich linearaktuatoren. das sind schrittmotoren, die eine gewindestange in ihrem zentrum bewegen. fuer die schrittmotorsteuerung nutze ich einen ic treiber l298n. beim anschliessen kam zu viel strom auf die 5v vom usb port und die 500 mAh smd sicherung am board brannte durch.

so eine fest verloetete smd sicherung zu verbauen war keine gute idee des wiring entwicklers. im forum berichten mehrere leute, das ihre durch ist und sie nicht wissen, wie sie eine neue verbauen.

weil ich weiss, das ich diese sicherung noch oefter druchbrennen werde, habe ich statt der smd sicherung einen steckfuss aufgeloetet und eine pico sicherung draufgesteckt. funktioniert..

traeumen als interface

Friday, November 18th, 2005

ich lese gerade bei we make money not art von der installation mimesia:
“Richard Brown’s Mimesia painting allows the viewer to journey through the landscape of an artificial world. As if in a dream, the viewer can look around but cannot control what will happen next.”

bei den ersten prototypen des raumagenten war eine freie bewegung wie bei ego-shootern (quake3 engine..) moeglich. die navigation der letzten prototypen wuerde ich als “treiben lassen” bezeichnen. man wird in einem strom mitgezogen und kann diesem eigeschrankt gegenwirken.

ein spiel traeumen klingt aber spannend. darin steckt auch ein gewisses “treiben lassen” und ausgeliefert sein. externe ereignisse und geraeusche beeinflussen den traum, lassen einen aufschrecken, der traum/das spiel nimmt eine andere wendung.

psp statuen

Wednesday, November 16th, 2005

studenten des royal college of art haben statuen psp spielender figuren entworfen.

ihre geometrische erscheinung erinnert mich an eine szene in david lynchs dune. kyle maclachlan trainiert in einer szene mit patrick stewart. beide kaempfer sind von einem energieschutzschild umgeben.


david lynch – dune – 1984