Archive for October, 2005

mechanisches wireframe terrain

Sunday, October 23rd, 2005

auf dem flug von korea nach deutschland habe ich mir skizzen zu einem realen wireframe terrain generator gemacht. im ein ziel ist es das generierte terrain des raumagenten real abzubilden. durch drucksensoren wird das terrein verformt und wiederum im virtuellen abgebildet.

das prinzip ist so einfach wie bei einem virtuellen terrain. bei einer 5×5 matrix werden die knotenpunkte in y richtung verschoben. im realen pendant uebernehmen das modellbauservos. als oberflaechenmaterial kommen latex, stoff oder sand in frage.

eine variation dieses konzepts ist eine miniatur als reaktives nadelkissen zur interaktion.

eine installation zu dem thema gibt es hier:

http://www.janisland.com/DYTE.htm

niemand online..

Wednesday, October 12th, 2005

es wirkt gespenstisch, wenn niemand anderes online zu sein scheint..

dancing typo in ar

Tuesday, October 11th, 2005

fuer die raumagent ausstellung soll es eine preview der aktuellen raumagent visualisierung geben. eine projektion waere nett, aber zu wenig.

deshalb:
die dancing typo wird mit passagen gefuellt, der raum wird zum augmented reality plattenteller. die typo / passagen bilden die rillen der platte. ueber den realen plattenspieler wird der plattenteller gesteuert und somit die passagen abgespielt, gepitcht, gescratcht..

ich will kein tracking und keine hmds benutzen. keep it simple. eine rueckprojektion auf milchglass sollte gut sein.