Archive for August, 2005

screenshots

Wednesday, August 17th, 2005

hier ist eine kleine sammlung von screenshots der letzten drei sketches. videos werde ich demnaechst davon rendern.. die dotmatrix schrift bekommt nun physikalisches verhalten durch das partikelsystem. die player wirken ebenfalls als physikalische kraft (avoider) und beeinflussen die typo.

Independent Game Festival Submissions

Wednesday, August 17th, 2005

“Developers invited to compete for largest grand prize to date of USD 35,000 cash”…
(knappe deadline bis im september. mal sehen..)

via gamesindustry

frequenzanalyse

Tuesday, August 16th, 2005

ich bin gerade in providence RI und kann eventuell in den naechsten wochen eine kleine audioperformance in einem laden namens ‘red room’ starten. dafuer wollte ich mit michael eine audiogesteuerte demo machen. was wichtig sein kann bei der soundanalyse:

a. bestimmte frequenzen charakterisieren bestimmte phaenomene wie eg die menschliche stimme eine grundfrenquenz im allgemeinen unter 0.3kHz liegt, ein weiteres frequenzmaximum bei etwa 1-3kHz.

b. bass und snare drums sind vielleich gut zu erkennen und koennen als trigger verwendet werden, da ihr frequenzverlauf eindeutig ist. schlecht sind zb orchesterstreicher, da ihr frequenzverlauf sich auf das ganze spektrum von etwa 150 bis 20000Hz erstreckt.

c. mit in b. beschriebenen akustischen phaenomenen kann man auch gut intervalle fuer die produktion neuer visueller formen setzen. eine andere moeglichkeit, die ebenfalls zu spannenden resultaten fuehrt, ist die intervalle von der lautstaerke einzelner bins setzen zu lassen.

gyrocube

Monday, August 15th, 2005

die macally airsticks sind heute angekommen. die qualitaet der gyroskope ist maessig. die bewegungen flickern stark. das muss man per software kompensieren. jedenfalls sind diese gyros mit usb-anschluss unschlagbar guenstig.

ich habe die elektronik vom joystick exterieur befreit und in einen depafitwuerfel eingebaut. die ergebnisse sind ganz spannend. man bewegt den wuerfel vor und zurueck, neigt ihn nach links und nach rechts.

ueber den cube muss man noch nachdenken. ich habe noch ein paar spannende gehaeusedesigns aus einem anderen interactiondevice projekt. vielleicht kann man die anpassen.

partikel system

Friday, August 12th, 2005

natuerlich existiert fuer das partikel system in avalon keine dokumentation. einzige vorlage ist ein vrml file. das habe ich in x3d umgeschrieben und an den parametern des partikel systems gedreht. mittlerweile verstehe ich wie es funktioniert.

der erste experiment nimmt ruedi baurs visualisierung der schlacht der roemer gegen die germanen im museum kalkriese – verschiedene arten von pfeile zeigen routen und hinterhalte der beiden truppen.

moegliche einsaetze sind die steuerung der partikel durch sound, der schweif des raumagenten, die dot-matrix-typografie als partikel (physikalisch reaktiv).