statistiken in computerspielen 2.0
Sunday, May 7th, 2006daniel und ich werden unser projekt statistiken in computerspielen wieder angehen. wir hatten es 2003 als visualisierung von suchmaschinendaten auf der basis von quake 3 entwickelt. 2004 gab es einen page artikel darueber und wir waren zur gamesnight des ars electronica festivals (pdf) damit eingeladen.
damals analysierten wir daten von live-suchmaschinen, kategorisierten diese und stellten das ergebnis als bevoelkerte landschaften in quake 3 dar. heute stellt zum glueck fast jede website und jeder dienst einen rss feed zur verfuegung.
zusammen mit meinem bubble-display und bubble-mirror – einem physikalischen display aus aufsteigenden luftblasen in fluessigkeit – werden wir in der ersten phase del.icio.us bookmarks in echtzeit als dotmatrix typografie luftblasen darstellen. die kategorien werden zusaetzlich ueber eine rgb diode farblich codiert.
die kategorien bleiben die selben:
politics: http://del.icio.us/tag/politics
economics: http://del.icio.us/tag/economics
sports: http://del.icio.us/tag/sports
nature: http://del.icio.us/tag/nature
computer: http://del.icio.us/tag/computer
porn: http://del.icio.us/tag/porn








