terrain: typo projektion

christian hat gestern an der projektion der passagen auf das terrain gearbeitet. dafuer hat er seine physik engine in processing genutzt. die typo ist bei hoher skalierung nicht optimal, die durch attractors entstehende dynamik ist spannend. spaeter werden die attractors zwischen den einenlen kacheln liegen und ihr gewicht ueber die photowiderstaende bestimmt.

RA_Projektion_060209_02.jpgRA_Projektion_060209_01.jpg

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