partikel system

natuerlich existiert fuer das partikel system in avalon keine dokumentation. einzige vorlage ist ein vrml file. das habe ich in x3d umgeschrieben und an den parametern des partikel systems gedreht. mittlerweile verstehe ich wie es funktioniert.

der erste experiment nimmt ruedi baurs visualisierung der schlacht der roemer gegen die germanen im museum kalkriese – verschiedene arten von pfeile zeigen routen und hinterhalte der beiden truppen.

moegliche einsaetze sind die steuerung der partikel durch sound, der schweif des raumagenten, die dot-matrix-typografie als partikel (physikalisch reaktiv).

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